문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 온라인 게임 (문단 편집) ==== 연속성이라는 장점 ==== 온라인 게임의 가장 큰 장점은 '''지속되는 신선함'''에 있다. 출시 상태에서 그 자체의 완결성을 가지고 나오는 패키지 게임들과 달리 온라인 게임은 플레이어에게 지속적으로 서비스하기 위해 설계되며 이는 '[[업데이트]]'라는 시스템으로 지속적인 콘텐츠 추가 및 [[버그]] 보완 등을 통해 매번 새롭고 안정적인 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점. 물론 패키지 게임도 이런 업데이트를 지원하는 경우가 있는데, 대표적으로 [[배틀필드 4]]와 [[페이데이 2]]가 있다. 그러나 이러한 장점이 도리어 단점으로 바뀌기도 하는데, 서비스가 오랫동안 지속된 게임일수록 기존 플레이어의 추억과 신규 플레이어의 취향 차이에 격차가 발생하기도 한다. 온라인 게임은 수명이 짧은 다른 비디오 게임과 달리 지속적인 서비스로 게임 수명이 긴 편이지만, 그 긴 수명을 위해 신규 플레이어 창출이나 새로운 유행에 맞춰야 하기 때문에 처음에 추구했던 방향과는 달라지기가 쉽다. 어떤 게임이든 조금 오래 서비스 했다 싶은 게임들의 커뮤니티 사이트에 가면 "옛날이 재밌었다."라는 얘기가 심심치 않게 나오는 이유가 이것. 또 다른 문제로는 필연적으로 서비스 기간이 늘어나면 늘어날수록 요구하는 저장 장치 용량이 더 비대해지며[* 대표적인 예시가 바로 GTA5. 크고작은 업데이트가 뭉치고 뭉쳐 무려 80GB 넘는 용량을 자랑한다.], 심지어는 게임 요구 사양 자체가 올라가는 경우도 비일비재하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기